玩风景be-MINE

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团队的 雕刻地区信息 (设计)和Krinkels(承包商)赢得了国际比赛,设计了一个冒险的游戏景观和地标''terril2015年1月,在比利时的Beringen。冒险之山是旅游休闲项目be-MINE的一部分,旨在为法兰德斯最大的工业考古遗址Beringen的纪念性采煤场点注入新的活力。这座前采矿城市要求为这座60米高的瓦砾山增添新功能,并将旧工业建筑重建为一个文化热点,在这里可以有趣地体验其历史。

这个场地的壮观规模 – 关于terril的高度以及它的工业遗产 – 在Limburgian-Flanders相对平坦的周围景观中是独一无二的。干预是一个大规模的里程碑,但通过其可玩性,它也反映了儿童的小规模。工业遗产的价值一直是设计过程中的一个主题,导致了前所未有的戏剧性景观。采矿'terril'在过去和未来都有了新的含义。

网站计划

设计由三部分组成,与山脉及其过去形成一体:一座极地森林作为地标,山体侧面是一个冒险的棱柱形游戏面,另一面是“terril”顶部的煤方。整体的脊柱是一个直的楼梯,提供通往所有楼层的通道。到了晚上,沿着楼梯的一条灯线使得terril的地形可见。

极地森林作为采矿过去的参考

景观的地形重新恢复了结构,并通过极地森林可见:1.600木杆从上到下锚定在土地的北翼。圆顶的杆子指的是采矿过去;它们被用来支撑长达数公里的地下采矿井。这是一个强大的空间姿态和干预,涉及这个地方的山丘和工业遗产的规模。两极之间的一部分专门用于冒险游乐场,有平衡横梁,攀爬网,吊床,迷宫和绳索。两极被放置在一个网格中,这产生了一种有趣的透视效果:视线创造了一种让人想起过去黑暗采矿竖井的体验。

棱镜戏剧表面

在极地森林之间楔入一个巨大的棱形游戏表面。在它的高度线之后,它被“覆盖”在地面上 – 这是一种从远处可见的姿态。表面是一个具有挑战性的物体,它向下缩小到顶部并且在山脚下“崩溃”。这个构造景观为各种游戏选择提供了空间,散落着爬行隧道,爬坡表面和攀爬把手以及“巨大的楼梯”。它壮观的亮点是超过二十米长的滑道,它位于山的中间位置,并且整合在混凝土游戏表面的浮雕内。各种棱柱形表面邀请儿童攀爬,滑动,隐藏和发现。表面由倾斜,水平和垂直交叉组成,灵感来自地下采矿井。

极地森林和棱柱形游戏界面中的所有综合游戏元素有一个共同点:它们在物理上挑战儿童,一起玩耍和运用他们的运动技能。 “parcours”的高度和难度越来越高的感觉 – 你爬得越高,越难获得 – 要求合作和相互鼓励,直到达到顶峰。因此,合作和刺激与游戏体验有着内在的联系,作为对老矿工的艰苦体力工作的非物质参考,他们必须无条件地相互信任。

煤广场

在特里尔的顶部,在六十米的高度,创建了一个“煤炭广场”,反映了过去作为特里尔的现在特征。广场凹陷,可视化“黑金”的存在。它的下沉位置可以避开山顶的强风。在广场的中间,地平线将不再可见,将全部注意力集中在上面的云层上。 Coal Square的倾斜边缘可用于座位,并包含有关场地和周围采矿景观的历史信息。游客可以在凸起的地方漫步 talud 并享受周围林堡矿业景观的全景。极地森林,棱柱形游戏面和煤炭广场共同为Antea集团绘制的总体规划冒险山创造了独特的附加物,并为法兰德斯最大的工业遗产向旅游,娱乐项目的过渡做出了宝贵的贡献。 2016年9月9日,冒险山开幕,欢乐开幕。

数据

设计团队 地区信息:Luc Wallays,Maarten Moers,Peter Swyngedauw,Ada Barbu,Tom Beyaert
设计团队 雕刻:Elger Blitz,Mark van de Eng,Jasper van de Schaaf,Hannah Schubert,JohannesMüller,ClémentGay
设计日期:2015年1月
完成日期:2016年9月
总体规划Avonturenberg:Antea集团
主承包商:Krinkels
分包商:Van Vliet BV,IJreka BV
面积:10.060平方米(其中5200m2绳索林,1200m2棱柱面,1200平方米煤方)

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